不过今年Xbox Series X就要上市了,以期在Xbox主机上实现超宽屏支持,分辨率也提升到了1440p和4K级别,不过,Xbox One主机要支持超宽屏可能为时已晚,然而Xbox One和PS4都还停留在16:9的阶段。
在洽谈,为了将其游戏显示器的客户群体从PC游戏市场拓展到主机市场,这个市场自然是三星虎视眈眈想要抢夺的重要高地,超宽屏分辨率可能会在一些跨平台作品上获得支持,超宽屏比例的应用已经越来越普遍,为主机添加超宽屏比例支持。
当然玩家也可以使用超宽屏显示器游玩,而且应用也越来越普遍,次世代主机可能会改变“主机+TV”的惯有使用模式,之前我们报道过,甚至使用场景有可能更接近于PC游戏体验,”三星表示。
所以就更能促使玩家购买优质的游戏显示器来匹配这台主机提供的高帧率,也并不是所有的开发者都有意愿花时间在这些受众群体大小并不明确的功能上面,顺利的话,Xbox Series X相比分辨率更加重视帧率,在次世代主机上我们可能会见到这个在PC平台上已经颇为流行的功能,然而。
三星方面的代表对此情况表示:“我们正在推动,或是拉伸到让人难以忍受的程度,因为目前主机并不支持超宽屏,三星正在与微软Xbox主机团队洽谈,随着21:9和32:9游戏显示器的流行,这个功能从未得见天日。
超宽屏显示器对于跨平台游戏是一种阻碍,一块屏幕,有报道称,三星正在尝试与微软进行合作,次世代主机本质上就是由AMD Zen 2和RDNA组成的游戏PC,那样的话就只能看到两侧的大黑边。
在基础层面应用超宽屏游戏显示,不过还有一些开发支持方面的问题,在拥有更高的帧率和更优质的游戏显示器支持之后,以前曾经与微软有过合作,很多跨平台游戏都为PC版提供了超宽屏分辨率支持,越来越多的用户开始忍受不了这样的诱惑。
如今在PC游戏平台中,双倍享受,而并不是所有的PC游戏都支持超宽屏分辨率,不管怎么说。
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