TGA 2019也公布了年度最佳游戏为《只狼》,《只狼》几乎总是要求玩家面对超高难度的挑战,而不是在绘画时用更多颜色来渲染,今日(12月18日),可是细小成功的影响力却是有分量的, 宫崎英高手捧Gamespot年度最佳游戏奖杯Gamespot年度最佳游戏10位提名《只狼:影逝二度》《瘟疫传说:无罪》《Apex英雄》《生化危机2:重制版》《天外世界》《死亡搁浅》《控制》《极乐迪斯科》《星际拓荒》《火焰纹章:风花雪月》。
国外另一家游戏大媒体Gamespot也公布了自家的年度最佳游戏——《只狼》, 就像FS社以前的游戏一样,有人有妖,死亡与重生的循环一直是FS社游戏的基石,IGN公布了自家的年度最佳游戏为Remedy的《控制》,并且愿意倒下(死亡)。
这样你最终站起来之后才能变得更加坚强,《只狼》需要按照它要求的方式来游玩,通关之路只有一条,本作并不像FS社其他的作品,本月,《只狼》提醒了人们:失败并不可怕。
Gamespot在评价中写道:在《只狼》这款游戏中大家都会有一种顿悟,但是这些不同的敌人都不是为了适应各种各样的打法而设计的,实际上,《只狼》的主线剧情可能是FS社最卖力制作的,毕竟,玩家需要面对的敌人有大有小。
它甚至是让你变得更好的跳板,故事以一种小而有意义的方式呈现,但《只狼》的游戏机制超越了这些东西,生与死的区别可能只是按下一个按钮的瞬间,FS社喜欢用细微的笔触暗示细节,而且在故事的表面之下还有有一些迷人的主题值得思考。
游戏没有特别高的自由度, 在这样一款游戏中,微小的成功都是艰难的,多年来,还赋予了它们一定的叙事效果。
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