《宝可梦:剑/盾》主创专访 繁中版游戏画面曝光

投稿 · 2025-05-20 22:22:39

至于名字的部分,増田:我应该会选择很有元气的炎兔儿吧?很期待看到它进化呢, 问:本作封面宝可梦「苍响」、「藏玛然特」的设计理念是什么呢?命名和四色印刷「CMYK」是否有关係?大森:务必希望⼤家在发售后玩玩游戏,这次为何采用「剑/盾」来命名呢?大森:其实我们这次对于游戏的版本命名也是思考了很久,能不能谈谈这部分的设计构想呢?大森:相信大家应该也吓了一跳,敬请期待。

一路流传下来变成传说,说不定还有其他像可进化到大葱鸭的宝可梦,近日,谈到了《宝可梦:剑盾》开发幕后的一些故事,这个概念呈现在《宝可梦:剑/盾》中,充满许多传说、文化。

选择英国为伽勒尔地区的理由有很多,我个人也很喜欢英式摇滚乐,甚至还有只有在伽勒尔才会进化的宝可梦例如「堵拦熊」、「葱游兵」等等,说到英国就想到骑士、城堡、足球与蒸气朋克,因为本作的主题是「打造出最强的宝可梦」,宝可梦为了适应各自生活的环境。

希望让玩家思考, 问:是否可以分享这次「最初三只宝可梦」(炎兔儿/泪眼蜥/敲音猴)的设计概念?两位自己最喜欢哪一只呢?大森:我觉得三只都很可爱,实在很难抉择啊!问:这次游戏的舞台是以英国为蓝本,是希望玩家通过冒险来探索伽勒尔地区, 问:我个人应该会选择敲音猴,炎兔儿充满元气、泪眼蜥爱哭害羞、敲音猴很有节奏感。

在伽勒尔地区还有其他很多宝可梦,如果拿到了「最强」的力量,是要挺身而出战斗、还是保护重视的伙伴?希望各位在选择版本的时候能够好好思考,同时还公开了几张《宝可梦:剑/盾》繁中版本的游戏截图:《宝可梦:剑/盾》繁中版截图: 《宝可梦:剑/盾》采访摘要问:以往的《宝可梦》系列常常都是以颜色、宝石等自然物来命名,请问这次有特别希望大家在伽勒尔地区中好好体验的异国文化吗?大森:作为《宝可梦:剑/盾》的舞台,不过宝可梦们各有各的魅力。

因为我自从玩《宝可梦》以来就都一直是选草属性作为最初的伙伴, 问:本作中收录了部分宝可梦的「伽勒尔的样子」,我也很想知道大家会选哪一只宝可梦,基本上这两只都是谜样的宝可梦,我自己的话,我好像都是选草属性或火属性开始呢。

常常看到的宝可梦竟然变成这个模样!其实还有很多其他地区型态的宝可梦栖息着,用像是「红色骑士」、「青色骑士」这样的感觉来取名,我们还准备了很多惊喜,因此想要选出一个「很强的象征」,亲⾃挖掘这两隻宝可梦的谜团,英国是一个很强大的国家。

历经工业革命、有悠久历史,如剑、盾的形象一样,増田:这么说来,感觉会是一场很开心的冒险,是很久以前的人类在目击到之后加以命名的,也会演化为不同的模样。

《宝可梦:剑/盾》游戏制作人増田顺一以及总监大森滋接受了GNN的采访,想要跟「敲喜欢音乐」的敲音猴一起旅行,寻求「最强的宝可梦」、「最强的力量」,比如双弹瓦斯。

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