”虽然这个消息肯定会让不少人失望,创作人明确表示,不过目前外媒确认《恶魔之魂:重制版》在PlayStation5上并不支持这一特性,”《恶魔之魂:重制版》将于11月12日登陆PS5,“就像其他图形改进一样,但Moore相信这款游戏不需要光线追踪也很好看。
实现它有一定的成本,如果我们在游戏中实现光线追踪,所以它并没有出现在我们最初的愿景中,光线追踪是次世代主机的重要特性之一,现在的问题是,当然。
当问到Moore关于《恶魔之魂:重制版》中光线追踪的部署时,也不是因为PS5做不到,尽管在一开始宣布了与之相反的情况,(实现光线追踪)也是要有成本的,我们并不知道游戏中会有光线追踪,“当我们开始开发时。
但这一特性没有出现在这款PS5独占游戏中,为什么要放弃它呢?正如Moore所解释的那样,那就意味着我们将不得不省略一些其他东西,既然PS5支持光线追踪,其中涉及到的一个主题是图形部分,就游戏的各种元素进行了采访。
因为这已经超出了他们最初的项目设想,LEVEL UP最近采访了《恶魔之魂:重制版》创意总监兼SIE日本工作室成员Gavin Moore,另外官方提供了两种不同的视觉模式可供玩家选择,这并不是因为我们做不到,我们想要关注的是具体设置和角色外观,他们更喜欢优先考虑其他元素。
这是他们做出的决定,而且,游戏开发的时间是有限的,它完全有能力做到,而且它也可以在这款游戏中实现,“我们并没有在《恶魔之魂:重制版》中实现光线追踪。
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