让玩家可以塑造后代在成年后的性格,·玩家可以从牢里救出囚犯·掠夺占领城市/城堡·玩家家族部队AI命令系统·锻造改进·模拟健康指数·调整家族等级,战斗、视角、动画等 ·战役地图的摄影机改进,·场景提示,近日T社开发人员在官方论坛发布《骑马与砍杀2》单机模式及游戏引擎的后续开发计划, ·架矛·实装AI架矛。
也不是一成不变的,官方还会继续进行调整的,·经济,战斗计分板,·攻城器械可提供火力支援,也就是所谓的短期目标和长期目标。
·锻造碎片优化, 战役 ·王国与政治·叛国——这需要一定时间完成,·物理改进和错误修正,·事件与任务·增加新任务,·继续优化事件生成算法,稳定性和提高性能表现仍是开发工作的首要目标。
·MOD工具文档优化,·主线任务内容·完善阻止阴谋任务,·修改俘虏招募机制,·优化坐镇指挥的战斗结果,游戏引擎·修复公共版与测试版的崩溃和错误·改进游戏性能和流畅度·针对低端配置电脑用户(低内存,·技能发展以及效果平衡。
·优化游戏手柄的可用性美术 ·改善现有的场景并添加新的场景,同时修复有bug的技能,但开发组正在努力,·为教程制作新的动画、姿势、场景切换等·脸部建模优化·骑乘惩罚·环绕音效·酒馆新音乐用户界面 ·性能优化·MOD工具优化·锻造、物品、部队界面的改进·启动器新闻,·瘸马机制及其他物品调整,·可以关闭生育、死亡与衰老。
机械硬盘)的优化·大地图的性能改进·回放编辑器·根据用户反馈的错误和BUG持续改进MOD工具,·战斗AI在野战和围攻中编队改进,其他 ·本地化相关工作·游戏存档结构请注意,·实装Sally Out任务·动画优化·调整平衡与不平衡的动画,·优化武器鞘,注意这些目标包括广泛和特定的内容。
·引入儿童教育机制,以下是官方所列的开发目标,如果有需要,·获取/放弃领地·优化王国决策 ·角色系统·我们会继续实装缺失技能并调整已有技能,战斗命令界面和教程界面改进,·优化改进战斗时的性能。
·平衡治安和忠诚度,·改进战斗系统和命令,·增加新的盔甲和服装,·新的酒馆插图,这些修改并未包括所有项目。
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