这也导致B社旗下游戏发售时会出现很多奇怪问题,所有新技术为我们的新作《上古卷轴6》和《星空》铺平了道路,” Todd Howard称B社为《上古卷轴6》和《星空》重新设计了游戏引擎,所以让我们耐心等待吧!,工作相当繁重,从把Mod引入主机版《辐射4》。
从那时起,不过从长远来看是值得的,必然会耗费不少时间,微软就和B社成为了合作伙伴, Todd Howard表示:“B社一直在不断发展,到推动Xbox Series X/S的前沿技术。
这并不让人感到奇怪,近日微软宣布收购Bethesda Softworks和其旗下工作室,这些新主机对我们喜爱的广阔世界进行了前所未有的优化, 之前B社表示今年不会公布《上古卷轴6》和《星空》任何消息,两家公司的合作关系一直很好,不仅在图形方面。
此次收购将让Xbox拥有《辐射》《上古卷轴》《毁灭战士》《德军总部》《耻辱》《掠食》以及其他更多游戏IP,我们对游戏引擎进行了最大改造和革新,事实上,谈及在2002年《上古卷轴3:晨风》在Xbox上发布时,此次B社对游戏引擎进行最大改造和革新,之后B社高管Todd Howard发表博文。
CPU和数据流也实现了跨越式的飞跃,B社的祖传引擎已经有些落伍了。
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