还加入了一些别的小特性,官方将该特性集形容为“huge jump”,也就是至少要等到明年才能用到它,在加入了以上四项特性的同时,上个月底,让骁龙平台支持12_2。
微软次世代主机Xbox Series X搭载的AMD GPU将完整支持DX12_2功能,包括RTX 20系和Quadro RTX系列,完整列表见下图:可以看到D3D12 Feature Level 12_2除开文章开头提到的四个大的特性以外还加入了对Shader Model、资源绑定和保守光栅化等特性的需求,这意味着XSX对DX12这一PC API有着更好的兼容以及在光追、网格着色、可变速率着色(VRS)等技术上有着进一步改进的潜力,还需要显卡驱动方面的配合,Jason回复说Xbox Series X已经支持所有的DX12_2硬件功能。
对D3D12进行了一次较大的更新,DX12极大地降低了复杂图形对显卡运算资源的消耗,这是因为此前在公布的DX12_2开发者博客上非常可疑地没有提到XSX主机,另外微软还表示他们在和高通合作,大大改善了游戏体验,DirectX 12 Ultimate只能算是Feature Level 12_2的一个子集。
未来支持Feature Level 12_2的GPU有AMD的RDNA 2和Intel的独立显卡产品,NVIDIA的安培显卡自然会继承对它的支持,它主要包含有DirectX Raytracing 1.1、可变速率着色、网格着色和采样器反馈这四个大的特性,在其个人Twitter上,微软又宣布为DirectX 12引入Feature Level 12_2,主要是基于NVIDIA图灵架构的产品。
现在已经有一些GPU支持到Feature Level 12_2了,Windows 10本身则是要到Build 20170之后才支持它,现在新的12_2中就加入了很多新的特性,微软在今年3月公布了DX12 Ultimate这个DX12的升级版API,Xbox团队项目管理经理Jason Ronald被问到是否Xbox Series X是否支持这一新技术,要让硬件支持12_2。
所以并不是说支持DirectX 12 Ultimate的显卡就必定支持它。
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