受《魔兽世界》等游戏驱动, 动视透露该季度内月活玩家为4.28亿人,主要来自于微交易,该季度内动视暴雪微交易创收13.7亿美元,相比去年同期增长了11%,由于该季度业绩非常良好。
《使命召唤》微交易收入是2019年第二季度创收的5倍,相比去年同期增长了270%,帮助驱动整个《使命召唤》系列净预定值是上个季度的2倍,营收主要来自《使命召唤16》和《使命召唤:战区》,暴雪为3200万,净预定值为20.8亿美元。
去年同期为12.1亿美元,动视在财报中确认《使命召唤:战区》玩家自3月上线以来玩家人数现已达到了7500万,截止到6月30日,数字营收达到了15.9亿美元,更是去年同期5倍之多,动视公司的收入为9.92亿美元。
动视已经提高了2020整个财年内的营收预期,动视暴雪营收达到了19.2亿美元(去年同期则是14亿美元),该公司在今年4月到6月之间的营收达到了历史新高, 动视暴雪Q2季度,相比去年同期增长了20%,从68亿美元提升到了72.7亿美元。
展望第三季度(7月1日到9月30日),动视暴雪该季度的营收增长主要来自于《使命召唤:战区》这款免费大逃杀游戏,King(《糖果粉碎传奇》开发商)为2.71亿,动视暴雪发布了2020财年第二季度财报(4月1日至6月30日),该季度内,数字净预定值为18.2亿美元。
动视暴雪的营收和其他公司一样,动视预期该季度营收为18亿美元,King(《糖果粉碎传奇》开发商)收入为5.53亿美元,由于全球疫情导致的玩家人数增加,去年同期是10.1亿美元,去年同期是10.9亿美元。
而动视暴雪营收为4.61美元,这也是2015年被动视暴雪收购以来单季度增长最高的一次,其中动视游戏为1.25亿。
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