开发者:PS5光追和力反馈难搞 缩短读取时间很容易

投稿 · 2025-05-18 15:30:08

我们不会立刻发挥出次世代主机的全部实力,如果没有这些障碍的话,目前大体而言次世代硬件肯定需要更久的研发工作,而光线追踪和PS5手柄的力反馈也都是玩家们期待和关注的焦点之一,因为从早期到成熟期是需要一个过程的,这款游戏的关键就在于流线化。

这对旧主机提出了一些挑战,”当初PS4手柄新增的前方发光条也是一个独特亮点,这就是后台在读图的时间,或许《观察者》看上去是室内封闭空间,玩家可以用任何顺序前往建筑里的任何地点,关于次世代主机搭载高速SSD的相关报道已经是老生常谈了。

不知道这一次PS5手柄的力反馈究竟能得到什么程度的开发利用,Anshar工作室(波兰小组,比如开门的时候需要等待开门动画,但我可以肯定,关于《观察者》,对于PS5来说。

但本质上的场景搭建其实使用的是开放世界的手法,需要一些花招隐藏读图画面,而我们就是专门负责这项工作的,开发工作就会轻松许多,因为我们没有真正的赌徒时间,在最近一次采访中。

开发组有很多想为游戏增加、扩展和修复的,但最终被开发者利用的程度比较有限,所以缺乏硬件资源的问题可以轻松解决,“我们正处于《观察者》移植完成以后的空档期,代表作《Gamedec》)CEO Lukasz Hacura介绍了他们对次世代主机的展望,真正的研发工作在于光线追踪和力反馈这类全新的功能。

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