·类地健太郎关于扭蛋有2个重要的观点: ·而关于扭蛋之所以吸引人,而是在决定抽奖那一刻,原氪金游戏开发者,在于对于玩家“快感”的调动和挖掘,而实际上玩家通过扭蛋得到的快感最高值并不在中奖那一刻,之所以扭蛋经久不衰让玩家又恨又爱自然有一定的道理。
曾经创下月创业绩数亿元的类地健太郎近日分析了氪金游戏敛财的重要手段之一“扭蛋”的功罪,一起来看看扭蛋是怎样吸引玩家停不下手的。
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