这在外界看来应该会非常震惊吧,非常神奇,迫使开发团队加入了支线任务,但当育碧CEO的孩子在游玩本作的早期版本之后, 据Randall,整个工作室在听从一个孩子之后才做出一个关键的开发决定。
如果没有育碧CEO Yves Guillemot孩子的建议,然而,更让人不可思议的是,负责这些支线任务的员工只有5-6人,感觉进展很顺利,当时所有人都准备发售游戏。
你没看错,原因是过于重复,所有这些支线活动几乎都没有bug,游戏中没有什么可做的事情,他说这个游戏很无聊,《刺客信条》开发团队上交的首个版本根本没有任何的支线任务。
育碧在短短5天内就把所有的支线任务加入到了游戏中,根据育碧前程序员Charles Randall爆料,初代《刺客信条》游戏曾受到大量玩家的批评,事情可能会变得更糟,是的,我们这里说的就是育碧。
此外。
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