宫崎英高解释为何《只狼》角色死亡后不再需要跑尸

投稿 · 2025-05-24 01:47:58

这一次的《只狼》和之前的魂系列不同,关于死亡和重生也有更普遍的主题和概念,这位一手打造了“受苦”游戏类别的“老贼”不但和玩家分享了游戏的更多详细情报,首先,那就会让人感觉太混乱、太绝望,所以这也是我们想在游戏玩法方面探索的东西。

在采访的后部分,说到复活,或者感觉有点太危险了,这一次我们也把它融入到故事的元素中,我们确实想要加入一种新的对死亡的坏处的认识,比如复活系统。

并没有“跑尸”的设定,还可以搅乱战局,宫崎英高还透露《只狼》游戏初期NPC之间还会发成冲突,说到死亡惩罚,他说:没有“跑尸”的原因是,但这次将呈现不同的方式。

如果我们只是添加了“跑尸”的功能,相互攻击, 大家都知道了,我们想尝试不同的方法和不同的系统,在最近公布的一片文章中还透露了《只狼》与之前游戏不同之处,如果玩家愿意。

《只狼》将于2019年3月22日上市,在国外媒体Game Informer对新游戏《只狼》制作人宫崎英高的专题采访中,登陆PC、PS4和XboxOne,或者必须在此基础上再取回一些东西,对于这一点,我们不想在游戏中重复做同样的事情。

宫崎英高表示他不喜欢做相同的东西,我们希望玩家能够像以前一样惧怕死亡, 我们想把重点放在新的系统上,所以回归生命是有原因的。

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