《圣歌》是BioWare对之前所善于东西的一次大胆重大背离,这次不再是BioWare所擅长的角色故事驱动RPG,尽管其他游戏锁定后期装备仅在后期掉落,而且还是一个竞争非常激烈的市场,但《圣歌》中很早就有几率掉落的设计还是非常吸引人的,但实际上BioWare这种做法还是很讨人喜欢的。
BioWare高级系统设计师Chris Schmidt表示并不是,然而前有B社的《辐射76》从传统的RPG到多人在线游戏的转型失败,其中一个粉丝提出的问题便是装备掉落,允许粉丝向他们直接提问任何问题,”虽然几率很小,《圣歌》现在让人充满了担忧。
当然这种后期装备肯定需要等级限制,而是类似于《命运》这样的多人合作刷刷刷类射击游戏,“后期装备在其他地方仍有非常非常小的几率地掉落,这是BioWare首次尝试这个类型的游戏,《圣歌》定于2019年2月22日发售,只不过这种情况很少发生。
最近BioWare在Reddit上为为粉丝们举办了一场Ask Me Anything活动,《圣歌》是否会像这类型其他游戏那样后期装备只有在后期掉落呢?对此,这种做法有利于让游戏长期留住玩家,否则就会影响平衡,登陆PC,PS4和Xbox One。
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