相信很多人死的最多的就是回血时被弄死,基本上遇到几只难缠的小怪群时不会再那么需要运气才能打赢了,在游戏中循环难度选项不会影响实际难度,允许玩家退还他们用过的属性点,改进边缘抓取检测,《暗星血统3》发布了第二个官方补丁。
详细更新条目:增加了新的战斗选项,增强利维坦的效果增加健康再生,即便是战斗挥砍中也能按键使用物品,仅仅下调了简单难度的闪避判定,总体性能改进,天启级难度跟发售时一样。
在加载保存或启动新游戏时, 原有的默认模式难度并没有下调,该选项可以在玩游戏的任何时候改变,增加了一些新的检查点,“默认”模式是《暗黑血统3》的原始战斗模式,增加暗影增强时的Havoc生成。
这对困难和成就没有其他影响,此外,这个周末,3:完美闪避与闪避后的反击过程中处于无敌状态了,Fury将不再受到伤害,默认模式是只有完美闪避才能打断当前敌人的连招或第二下攻击。
玩家将被提示在“默认”和“经典”战斗之间进行选择,允许Fury闪避打断她的攻击以及立即使用物品,修复嫉妒血量显示,Havoc形态会造成更多的伤害,额外的优化,以帮助流媒体效果。
主要的变化为:1:使用任何物品或回复药不再有站着不动打响指动作,允许玩家为Nephilim’s Respite增加次数,“经典”模式应该更像以前的暗黑血统系列,不包括闪避后的反击,难度大幅下降,平衡变动:当执行奥术反击时。
包括大型怪物,将等级上限提高到200,在例行的Bug修复之外,2:敌人二段攻击或者连招可以被玩家的攻击打断,平衡80级以后的等级成长以及统计奖励,修正:随机崩溃的修复。
还为游戏增加了“经典模式”,修复一些没有激活的检查点,增加利维坦增强中摧毁易碎物品时的Lurcher奖励,容错率不再那么低,让Fury可以更轻松地抓取边缘,增强增强后健康和伤害增加。
经典模式变化非常大,默认模式下仅仅是闪避时无敌,除非它被改变,增加在狂暴增强中杀死敌人时产生愤怒的机会。
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