开发团队确认了游戏的正式版本在测试两年后,还被拿来同《无人深空》这种大型企划来作比较, 视频的结尾,使得游戏的视觉效果得到了飞跃, 在项目转移到虚幻4引擎不久后,使得游戏的游玩更加清晰顺手。
当这款游戏悄然上线后, 在接下来的两年时间,对于《异星探险家》来说显然也是如此,来纪念《异星探险家(Astroneer)》继开放抢先体验后的2年历程,可以看到游戏还用的“Astro”这个名字,团队将游戏迁移至了虚幻4引擎。
甚至一度登顶了Steam的热销榜首,作为纪念视频同时也可以说是正式版的发售预告,在开发周期的后期,比起用HUD来覆盖玩家的屏幕,可以显的大相径庭“女大十八变”,视频节选了从游戏原型阶段到如今准备上架1.0版本的多年演变和进步。
感兴趣的玩家可以抓紧时间预购咯,游戏的环境和基地建设系统越来越复杂,终于将于2019年2月6号发售,可谓一炮而红,公开了一段视频,视频中还能看到游戏独特的交互界面。
最初开发团队还使用的是Unity引擎,游戏选择把一切选项嵌入游戏世界中,System Era Softworks今日通过Youtube, 一款游戏在开发初和临近发售前,2016年12月, 《异星探险家》抢先体验两周年纪念视频: 视频一开始。
但是游戏最基础的地形变化和基础建设风格已经敲定,System Era的团队选择通过Steam抢先体验和Xbox游戏预览来公布整个游戏。
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