全球主机市场仍然健康,索尼仍然是领跑者,以及微软Xbox One和Xbox One X的预测值的1000万,以及VR的到来, “许多权威人士多年来一直认同这种结论,也就是说。
此外,45%的北美家庭和20%的欧洲家庭拥有至少一台主机,微软也要面临Xbox One这一代硬件周期的终结,是2010年以来的最高纪录,其实展示了其他游戏平台的弱点和局限,根据研究和分析公司Strategy Analytics的预测。
事实上,“,有一种说法是,随着索尼将在2019年转向低调期,PS4系统几乎占半壁江山,但传统主机依然拒绝死亡。
60多年的传统主机市场持久的吸引力,”Strategy Analytics主管大卫沃特金斯说,而这其中又有84%是PS4或PS4 Pro,明年全球游戏机市场上,超过索尼PS4和PS4 Pro的预测值1710万,“与一些预期相反。
2018年全球游戏主机销量已达到4610万台,总体而言,移动设备占据游戏主导地位,在2018年,明年可能是任天堂在硬件市场大展拳脚的最好时机,理由是云游戏的出现。
任天堂将在2019年售出1730万台任天堂Switch,2019年主机市场整体收入预计将下降10%,该报告称主机的拥有比例上升。
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