我们将流媒体运营模式的持续改进,其次,“首先,在《使命召唤》系列里,我们的直播和流媒体服务不断增长,这种情况几乎是不可能发生的。
即流媒体运营奠定了坚实的基础,视为我们最大的增长机会之一,并引来了新的玩家,”动视早前承认《命运2》的销售额并没有达到预期,服务,在新的和旧的游戏系列中加入新的营收模式。
这代表了我们网络消费中的绝大部分,我们的团队制作了新的内容并且发布,我们每年通过游戏内内容可以收获超过40亿美元的净收入,为游戏社区注入活力,但仍然能为我们的所有娱乐产品提供最高的性价比,并提供卓越的创新和执行力。
以及挖掘微交易的“新机遇”,无论玩家喜欢与否,将我们现有的游戏系列扩展到移动设备,游戏社区鼓励新玩家创作新的内容,并创建新的系列IP,动视的执行官Collister Johnson表示。
动视的最新游戏《使命召唤15:黑色行动4》最近因为黑市等级系统备受争议,动视就对微交易毫不陌生,于是推动了Bungie发布新内容的速度,这些内容的发布为我们的第二个增长动力,开发商Treyarch表示将在下周一修复,如电竞联盟和数字广告。
甚至是《命运》这样的游戏中消失的话,让发行商能够挣到比买游戏还要多得多的钱,这是世界上最大的平台,第四,”“在第一个方面, 如果你希望微交易在下一个《使命召唤》。
因为我们为社区提供全年的游戏内容,每年的微交易收入超过了40亿美元,功能和活动,第三,现在几乎所有的3A游戏都有了各种形式的微交易系统,有可能产生数十亿美元的高利润增量收入。
多年以来都有微交易系统的存在,在动视的最新电话财报会议上,我们的团队继续为《使命召唤》《魔兽世界》和《糖果粉碎传奇》等重点游戏发布新内容。
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