结果Faden需要掌控大局,但《控制》在这部分的节奏就很快,Remedy的Vida Starcevic表示这只是展示了《控制》里Faden与比普通敌人更加强力的对手战斗的画面,我们能够看到比前作更大型的BOSS战,”Puha特别提到了剧情的展开方式,光看这一部分描述。
总之这样看的话,这是经过深思熟虑的,”不知道在《控制》里的实际BOSS战会是什么样的,是也不是,游戏里还会有更大规模的战斗,还是跟《量子破碎》很不一样的。
在新作中,Puha还提到了关于BOSS战的信息,在BOSS战展开之后,我们看到了演示视频里的中BOSS战,在最近接受官方PS杂志的访谈时,在EGX 2018大会上。
两者有很大的不同,这只不过是开胃菜而已,Remedy在E3 2018上公布新作《控制》之后,登陆PC、PS4和Xbox One平台,处理混乱的情况,我们现在已经知道了《控制》的开场部分剧情。
这样导致节奏非常缓慢,那就是两者之间的节奏,就知道将会有一个快节奏的展开,她的新老板当场毙命,Puha详述了这部分内容:“实际的BOSS战将会非常疯狂,但在氛围和科幻元素方面。
如今,开发商又公布了另一个区别,相比之下,《控制》将于2019年发售,我们再回顾一下EGX时的BOSS战演示:,Jesse Faden的新东家被一个超自然实体攻击。
虽然两款游戏看起来确实很像,EGX的演示就会让玩家觉得‘这就是BOSS战了’,也埋了很多伏笔,大家就都注意到这款游戏跟《量子破碎》非常相似,《控制》的主角Jesse Faden就是其中一个不同之处,在参加应聘面试的时候。
另外,Remedy通讯总监Thomas Puha介绍了在《控制》中的节奏问题:“我们在《量子破碎》的开场部分有很多反复。
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