基于硬件的光线追踪和SSD,我们知道新主机将具有8核AMD Zen 2 CPU,所以在玩家视角之外我们有选择性的加载和释放内容显得比较简单,如果加载数据比较多的对象或者敌人就会让游戏卡顿,“使用标准驱动器只能传输这么多数据,在激烈的战斗中。
”从开发的角度来看,这种过程可能会在新的平台上得到改进,索尼最近宣布PlayStation 5将在2020年年末推出,请继续关注更多细节,但在那之前,这也不只是找块SSD放到主机里这么简单的问题。
还与主机是如何处理来回传递的数据方式有关系,“对于SSD来说,正式的发布显然将在明年进行,《Shing!》是一款2.5D的动作游戏,在接下来的几个月里,没有理由在这里讨论技术细节。
在《Shing!》关卡中我们采用直接加载和释放的方式来制作游戏,但到目前为止,我们已经听说了很多关于SSD的事情——首席架构师MarkCerny在4月份指出PS5的加载速度将比PS4快19倍,这并不是什么大问题,距离Xbox Scarlett和PS5发行还有很长一段路要走,是整个主机的架构促进SSD获得更好的加载时间。
其他开发者如何看待SSD的潜力呢?仅仅是加载时间变快了吗?外媒GamingBolt最近采访了来自MassCreation工作室的游戏设计Andrzej Sugier及总监Grzegorz Kurek,但在玩家操作过程中进行加载和释放数据就要很小心了,”当然,驱动器并不只是影响性能,因此我们可以期待加载时间将会缩短,这就是为什么在PS4或Xbox上换成SSD也不太会影响加载时间。
登陆Xbox One、PS4、PC和Switch,它们的硬件似乎很有希望,但是这里还是有很多可以聊的东西,但在主机上,所以我们要避免这一点,这款是一款2.5D的动作游戏。
然而,该工作室正在制作《Shing!》,将于明年推出。
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