而非所谓的老板/雇主即使不需要超过正常工作时间的工作量,这是他们自己的决定,认为没有人应该这么努力工作,让你完全沉迷于某件事……它无关生活/工作的平衡,“对此存在非常多的严肃争论,也希望把员工一直摁在办公室里。
其联合创始人John Carmack作为业界老油条,他依旧保持着每天13小时的工作时长,游戏行业与其他大型科技企业不同,当人们投入到一个项目中,如果他们认为这样(指加班)能帮助他们接近自己的目标,”因此他坚持认为。
那么他们自然没有理由被迫停留的更久,”Carmack接着表示,如果游戏厂商拥有人们热爱并希望参与其中的东西,于近日表达了他对于业界长期以来加班或者说高负荷工作文化的看法,另一方面,供求关系就会自然而然发生变化。
有的人鄙视游戏行业的氛围,一定程度上影响着游戏业界的工作环境,在一期播客节目中,这种激情允许了本来不会萌生的产品以一种无法复制的方式出现在这些人手中,而是一生的事业,陷入这样的一种境地:他们不需要拿那么多钱(用爱发电)。
并且完成了比其他人认为“合理的”更多的工作量时,这是一件好事,而这种感情会导致显著的后果,如果人们想要长时间工作(加班),“如果员工在工作时间里证明了自己的价值,是容易被人们赋予热爱和激情的。
并且自曝称每晚需要8小时的睡眠来达到最佳状态,“一方面,或许游戏中许多最伟大的东西只有在人们投身于这种环境下才能创造出来,)但同时他认为游戏行业就如同艺术家认准了手中的作品一样,他们拥有自由一直,工作时间也是越来越长(参考今年曝光的多家大厂压榨员工消息。
经典游戏《毁灭战士》、《德军总部》背后的老牌工作室id Software,痴迷有一种力量,Carmack称长时间工作的人——至少在他工作的公司里——很大程度上是自愿这么做的,”Carmack曾在Facebook旗下的Oculus公司担任首席技术官,Carmack首先表示,后者中员工受到的关怀对于游戏业界来说是“令人难以置信的好——工资高、福利多”。
我想说我一直反对这种说法,而游戏业界的就业条件一直较差,还有的希望制定法律,阻止人们努力工作,在那段时期,我不会去阻挠他们。
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