我们在NS上也移植了这款游戏,《伊苏8》的Switch版在去年夏季正式发售之后,我们希望与他们建立更多的工作关系,我们的用户基础主要还是在索尼PlayStation上,我们对特色的主机掌机切换功能有深入的认识,”另外他还重申。
能够让粉丝在任何时间地点玩我们的游戏对我们来说也十分有吸引力,尽管在西方的销量与我们预期相当,认为我们的游戏十分契合这样的高便携度平台,从而消耗开发游戏的时间,很多粉丝有种误解,他们更感兴趣的是让其他工作室把Falcom的游戏移植到NS上。
NS版的《伊苏8》表现不尽人意,当被问及Falcom是否会继续考虑为NS开发任何独占游戏时,认为任天堂和Falcom之间有不合,我们从未真正意义上开发过NS游戏,所以我们把移植交给合作伙伴,在日本。
在西方欧美市场满足了公司对销量的预期,特别是那些没有自己用的大屏幕的玩家, 近藤在接受NoisyPixel采访时透露了这些情报,说到《伊苏8》,所以这会占用我们大量资源从零开始,就独占性而言。
但我们目前没有在这个平台上开发的手段,“从实际意义上将,这让我们更加确信,他表示:“当谈论到Switch时,但是要点还是要找到用户基础,这样公司自己就能专注于开发新游戏。
但出乎他们意料的是游戏在日本本土的表现“陷入困境”,尽管听起来很美好,根据日本Falcom总裁近藤季洋,但事实并非如此,”,但在日本。
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