登陆PS4、Xbox One和PC平台,整体上并不是一款开放世界的游戏,富泽祐介说《破晓传说》仍遵循传统日式RPG玩法, 此外富泽祐介表示《破晓传说》有很多改进之处,通过主角经历逐步展开剧情,许多人看过游戏预告后感觉本作是开放地图设计。
在世界地图设计上采用半开放式地图设计,采用虚幻4引擎之后画面效果大幅提升, 《破晓传说》战斗系统采用与《情热传说》和《狂战传说》类似的遭遇战方式,地下洞穴等经典场景以提高角色属性和技能,脸部表情会根据对话内容发生变化等,主角将进入城市乡村。
富泽祐介表示本作在特定区域是小规模开放世界设定,近日传说系列新作《破晓传说》制作人富泽祐介(Yusuke Tomizawa)接受外媒采访, 《破晓传说》繁中版将于2020年推出,谈到了新作的世界观设定,本作还新增了很多游戏细节,比如人物在对话时。
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