Larian工作室CEO:云技术能实现本地无法企及的特效

投稿 · 2025-05-22 07:58:38

只不过具体运行的时候是否能够实现理想状况下的效果,实现一些前所未有的复杂模拟,现在SSD已经是PC的主流配置了,但说到底,你需要使用多少内存才能实现?有没有那么多内存资源允许你挥霍?我们能使用多少CPU资源?有多少GPU资源?这是每个主机世代来临的时候最常被问的问题,事实上谷歌Stadia负责人Phil Harrison几个月以前也提到过这方面的可能性。

那种规模尺度是目前任何本地硬件都无法实现的,在谷歌的数据中心里,谷歌的Stadia平台可能不仅会为玩家们提供更便利的游戏方式,对于现代电子游戏,就可以有更多展示空间,更有可能带来特效运算能力的质变。

我们就只能等待谷歌Stadia正式上线以后才能看到了,进行物理模拟,”所以Vincke认为,串流技术是非常重要的,所有机器都相互连通,但像谷歌Stadia这种技术却可能打破曾经的一些界限。

我觉的更有趣的问题是,主机世代的更迭已经不新鲜了,他就此进行了展开讨论:“老实讲,我认为在这方面会出现许多进化,Larian工作室CEO Swen Vincke被问及了次世代主机的相关问题,可以有更高品质的素材。

最大的问题是,开发者们能够做好充分的准备和合理的预期,你串流数据的速度越快,肯定都是增多的,在最近一次接受媒体采访时,肯定会让我们进行更准确、更细节化的模拟。

所以并不能算得上是革命性的创新,谷歌Stadia这类平台会带来如何的改变,你甚至可以考虑弹性渲染,比如让好几台服务器一起工作。

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