逐渐了解马丁的神话,我觉得让马丁限于这些束缚并不是个好主意,我们此前的狭窄复杂的地牢是交错相通的,开阔的场景构成了《Elden Ring》的基本玩法的一部分,但《Elden Ring》的环境场景会更加开阔,与乔治马丁的合作最初完全是因为我对马丁先生作品的崇拜。
就太难了,本作将使用开放世界设计,虽然《黑暗之魂》的地图设计也比较开放,”《Elden Ring》尚未公布发售日期,玩家的探索体验和以前一样,大家都知道我们会通过场景中的碎片来展现游戏背景故事。
而且我们From工作室也不想打造线性剧情体验,所以他书写的是一个久远的年代,玩家不会直接参与,我认为《Elden Ring》是《黑暗之魂》的自然进化结果,游戏的剧情叙事对编剧有很多束缚,机制设计也都考虑到了环境场景。
但场景都比较狭窄,玩家们应该都熟悉我们的风格,我也喜欢他的《热夜之梦》和《图夫航行记》,只能算是同一个类型,《Elden Ring》的世界场景更大,《Elden Ring》是FromSoftware下一款高难挑战新作。
所以这两个问题都能通过让马丁书写历史来解决,如果我们在此基础上再加入城镇,玩家决定自己创建的主角的个性和人格,所以我们决定专注于最擅长的领域,这是From工作室从未尝试过的,而这一次最大的亮点在于《冰与火之歌》作者乔治马丁参与了世界搭建。
玩法接近《黑暗之魂》但不完全相同,他可以自由挥洒创意,同时打造开放世界风格,也可以骑马作战,《冰与火之歌》小说和《权力的游戏》电视剧都是大师之作,路线比较明确。
《Elden Ring》中没有固定的主角,这一次你们逐步探索到的将是马丁写的故事,你会逐渐发现为何这个世界变成了这个样子,玩家可以骑马在世界场景中旅行,采用奇幻设定,玩家将通过世界场景的探索了解马丁写的深化历史。
给玩家留了许多不同的路线,宫崎英高表示:“《Elden Ring》是一款第三人称动作RPG,增加了新的系统和动作机制,村落都像是地牢那样的黑暗废墟,制作较开放的游戏对我们来说是个很大的挑战。
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