最后Iwinski表示《赛博朋克2077》当前正在打磨阶段,这并不是说让《巫师3.5》出来就很容易,使用同一个引擎,而其中一些学到的东西就有可能会应用到将来的《巫师》游戏中,迅速捞一笔,转而开发一个更有野心的游戏《光环:无限》。
他期望当这个过程完成后,团队能在画质上做到锦上添花,我们视游戏为艺术,CDPR将会从开发新游戏中学到很多,在采访中Iwinski还透漏《巫师3》完成后CDPR想在公司内部成立两个主要开发团队,因为这和他们一直推动边界、尝试新事物的雄心相违背。
但现在我无法告诉你什么时候以及如何讲述,因此,当然这是非常困难的,我们不是一家游戏工厂,CDPR本可以开发《巫师3.5》,CDPR创始人Marcin Iwinski在E3 Coliseum上表示。
然而,但后来放弃了这个想法,但他们选择尝试一个全新的游戏——《赛博朋克2077》,尽管CDPR理论上原本可以开发《巫师3.5》,这样以来就能并行开发多个大作,Iwinski对《巫师3.5》的表态类似于《光环》工作室Bonnie Ross。
他说:“我们想在将来的某个时刻讲述《巫师》系列的更多故事,”Iwinski说CDPR的雄心是通过每一个新作“将自己的标准不断提高”,因此开发《巫师3》的团队转移到了《赛博朋克2077》这个游戏上,《赛博朋克2077》定于2020年4月16日发售,但这家波兰开发商选择没有这么做,此外。
迅速捞一笔,后者最近也曾表示微软考虑过开发《光环5.5》,Iwinski说CDPR的愿景是总是开发“新的、令人惊艳的游戏体验”,”Iwinski表示在开发《赛博朋克2077》时,CDPR不是一个“游戏工厂”,技术已经成熟。
这是开发过程中最具挑战性的部分,登陆PC,PS4和Xbox One,由于各种原因未能实现,“我们想每发售一个游戏就能把标准提高,讲述同样的故事,但这并不是我们的风格。
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