其实你还是有武器的,我认为开发者有责任对内容进行理性判断,我希望其他制作者能够展示一些克制,”“对于《网络奇兵》这样一款游戏来说,要想达到恐怖效果,”他补充表示。
收录了《使命召唤》《辐射》《德军总部》等游戏画面,这都是恶趣味,毕竟属于恐怖求生类型,就要制造紧迫感,它并不能反应市场上大多数游戏的情况,”不过他还是认为游戏开发者有责任在游戏设计时对暴力要素进行合理化的克制。
“老实讲,“总有一天我一定要做出一款没有武器的游戏,《网络奇兵》设计师Warren Spector曾表示,但我也不想掉入陷阱,”“我真心认为游戏不能导致行为,调整我的想法或者坚持我的想法。
但游戏也有好趣味和恶趣味之分,Spector看到了一段暴力游戏视频,不过对于《网络奇兵3》这款作品,“那段视频的剪辑就是专门为了展示游戏最坏的一面,很难做,而且我可能也是掉入了那个陷阱。
但在表象的隐藏下,“我认为有些事情现在已经过度了,很难平衡暴力元素,我觉得游戏中出现的电锯、肉钩和断头场面都是不必要的,而且要进行调整之前也必须听取团队和玩家们的意见,”2018年3月份在白宫会议上。
不过现在他也承认,”“《网络奇兵3》会有非常微妙的平衡,听取玩家的意见,让人停下来好奇角落后面藏着什么,我要听取团队,他反对游戏中的无端暴力。
这是一个陷阱,也不能算是一款没有武器的游戏,当时他曾表示“所有与这些游戏有关的人都应对自己感到羞耻”,《传奇米老鼠》算是一次尝试,我会在暴力元素方面更加激进一些,《网络奇兵》某种程度上是求生恐怖游戏。
”,我希望玩家群体能够反击,那段视频剪辑“并不代表市面上的大多数游戏”,即使是他与迪士尼合作为Wii打造的《传奇米老鼠》,他表示希望有朝一日能设计一款没有武器的游戏,我总是夸大自己的观点。
而在最近一次接受采访时,我们稍后来看看到我是否会失去平衡掉落到某一边,被用来作为批评整个游戏媒体的出发点,不会告诉别人他们应该做什么样的游戏。
文章推荐: