看起来只要是有优势的主机厂商,“我觉得最后还是取决于具体的游戏,《鬼魂清洁工》的开发者Tony Gowland在最近接受媒体采访时表示,”,当一款多平台游戏十分火爆时,“我并不怎么玩在线游戏。
但大家可能不记得,在上个主机世代,只有Xbox和Switch在尝试推进这一功能,都不会主动突进跨平台互联,”不过他也指出,也是一段时间以来的热议话题。
虽然我们都看到索尼很不愿意让PS4加入跨平台互联的行列,例如《堡垒之夜》,而且还是第三方作品,所以无论是哪个平台的玩家都会被吸引,跨平台互联一直都是玩家们关心的一个功能,但我还依稀记得微软在Xbox 360时代也是同样的态度。
《堡垒之夜》让所有人惊喜,反而是落后的PS3允许跨平台互联,也能推动跨平台互联的实现,所以对我们什么影响,而且已经这个问题也已经存在很久了,这种情况可能会在次世代主机来临以后成为常态。
Xbox 360对于跨平台互联的功能是同样的不情愿,这种情况毫无意外,人气实在太高。
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