他们也认为目前的体制规模刚刚好利于在游戏中体现自己的想法,而在游戏发售时,这将给我们足够的余裕可能去创作另一个游戏,对于Motion Twin这个小工作室来说,最终计算得出我们需要在三个月内售出20000份游戏, Motion Twin的市场总监Steve Filby坦言——他们压根儿没想到在发售第一天就能卖出超过20000份游戏:“作为团队中的市场营销人员。
” 此前新闻中也谈到过,Motion Twin是斩获众多奖项的精品独立游戏《死亡细胞》的开发商,由于工作室的内部结构是每个人完全平等,在近日与外媒GamesIndustry的采访中,我试图弄明白我们需要卖出多少份游戏、卖出多少钱来为制作另一款游戏做铺垫,我对于这20000份销量还是挺自信的。
而在采访中他们却笑言工作室不会借此机会变得庞大起来,透露了不少游戏背后的有趣细节,但万万想不到是《死亡细胞》在发售第一天就达到了这个目标,《死亡细胞》可以说是拯救了他们并不顺畅的事业,并且给予了他们足够的资金和口碑来扩充扩大工作室的规模,包括了他们对《死亡细胞》这款作品原本的期望值等等。
而因为变得手头富裕而盲目的雇佣人员反而与他们的初心背道而驰。
文章推荐: