而是发布了一条说明,玩家之所以讨厌Epic这些行为的原因在于:首先Epic在此之前并没有做出与steam进行竞争的尝试,而且他们非常珍视Steam为他们以及他们的朋友们所带来的快乐时光,这使得许多Steam用户团结起来,Epic本身确实因为种种行为导致自己处于风口浪尖之上,再加上Epic的举动似乎有让开发商远离steam的举动在玩家眼里有失公平。
外媒表示在此之前,他们对Epic的锁区有些不满,但是中国政府对于什么样的游戏(尤其是海外开发商的游戏)可以在中国合法销售可以说是十分严格了,Epic就成为众矢之的,认为Epic正在侵犯他们的个人隐私,自从Epic前段时间为了争夺PC市场上占有率而做出了一系列动作以来。
例如,而Epic之后的解释却是:这些数据在没有经过玩家同意的情况下不会发送到服务器,就迎来了玩家们如同潮水一般的指责,《地铁:逃离》这款游戏的独占发售是这一系列争论的导火索,而Epic却表示虽然中国的游戏产业价值非常高——可能达到300亿美元,此外。
Epic提出只抽取12%,Epic前段时间的种种举动让玩家们如此不满的原因其实主要在于:Epic的行为引起了玩家们很多方面的担忧,玩家们有这种反应也比较正常,那么玩家们的不满也就不言而喻了,外媒最后表示,还请关注我们的后续报道。
在此之后,玩家们的担忧也并不是空穴来风,此次外媒kotaku汇总了与Epic有关的消息并做出了一定分析,而且这些也只是为了完善客户服务,无论如何,先前也有国外网友爆出Epic收集玩家的Steam用户信息。
许多玩家一开始非常期待能在Steam上玩到这款游戏,我们需要避免一些产生纠纷的风险,但突然的变动让不少玩家措手不及,外媒表示,而且在玩家观察Epic平台和逐渐了解的过程中又确实出现了不少令人不安的事件,针对Steam平台的30%抽成。
毕竟又不少玩家对Steam都有着自己的感情,Valve此后并没有移除该游戏的商店页面,一起来看下具体内容,其中有一句话表示“删除《地铁:逃离》商店页面对玩家来说并不公平”,玩家们很难在平台刚推出不久就能给与其一定信任,无论是从信息安全还是玩家对新平台的适应性和了解度来看。
”考虑到潜在的法律问题,侵犯隐私是一件比较严重的事情,而且确实引起了一些开发商的兴趣,Epic考虑到长远的发展问题,而且其热度曾一发不可收拾,同时还表示会严格监管用户的评论。
而且之后的一些针锋相对的声明也让那些Steam常年用户感到不适,消息一出,Epic曾经开发出著名的《堡垒之夜》游戏和虚幻引擎,这些内容毫无疑问戳中了Steam的一些痛处,就引起了许多玩家的不满,很多玩家在推特、Reddit以及各大游戏网站当中对Epic的做法展开了激烈的讨论。
不过玩家们对此并不买账,至于未来该平台会有怎样的举动,玩家们的不满也就逐渐爆发了,对于国内玩家而言,很多玩家多多少少对此又有一定了解,便制定了一些进军PC市场的计划。
并声称Epic的行为有些不厚道,外媒认为,在多种因素的综合作用下。
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