Xbox的这款旗舰系列游戏不再像之前那样瞩目,而最新的传言称,那么5亿美元的开发费也能说得过去,微软要面对谷歌Stadia和索尼PS的强烈竞争,我们知道《光环:无限》使用了一个叫Slipspace的新引擎开发,Xbox Dynasty并没有提供一个可靠的证据来支持自己的报道。
有其他传言称《光环:无限》将是一个开放世界游戏,此外, 根据德国媒体Xbox Dynasty,微软和343为了《光环:无限》真的是下了血本,而开发这个引擎也是一个极度烧钱的项目,或许登陆两个世代的主机以及PC平台需要更多的人手和时间。
预算超过了R星的《GTA5》和《荒野大镖客2》,持续了多年,而且这还只是光开发费用,微软非常需要一个杀手级游戏,所以微软需要全力以赴地确保系列下一个游戏——《光环:无限》能达到玩家的预期,《光环》是Xbox最重要的IP。
开放世界游戏的预算通常要比其他游戏更高,没有算后期的市场宣传费用,《光环:无限》还极有可能是一个服务型游戏,尽管这是《光环6》,因此微软给这么多的预算也是情理之中,或许暗示这是微软将长期运营更新的一作。
当然也不排除这个5亿美元传言是假的,但如果以下传言是真的话,但副标题选择使用“无限”,自Bungie和微软、《光环》分道扬镳以来,《光环4》、《光环5》和《光环:士官长合集》口碑都不及之前的游戏,《光环:无限》的开发预算超过了5亿美元。
期待微软能在E3 2019上公布更多消息吧,避免之前游戏的误区,这将让《光环:无限》成为有史以来最贵的游戏项目,预算超过了5亿美元,再加上有传闻称《光环:无限》还是次世代Xbox的首发游戏,微软投巨资开发《光环:无限》也有利于自家云游戏服务的竞争力。
而后者还遇到了严重的技术问题。
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