不过输入延迟令人望而生畏,后来外媒换了手柄,平板,在游玩《毁灭战士4》时,帧数很稳定,他们在GDC现场游玩了《刺客信条:奥德赛》和《毁灭战士4》(2016)。
意味着对玩家本地的电脑有着极小的压力,尽管这两个游戏看起来和玩起来都很好,实际体验到底如何呢?外媒GameSpot是首批受邀前往体验Stadia的媒体之一,尤其是当你移动鼠标想要瞄准时就非常明显,他们是在谷歌的GDC展馆里体验的,游戏的画面应该是中高设定。
外媒瞄了一眼画面设定,外媒提到,然而对于《毁灭战士4》这样的快节奏、非常注重准确瞄准的第一人称射击游戏,所以整体体验还是可以的, 外媒表示,从画面上看。
外媒表示,《毁灭战士4》Demo是特意运行在一个低延迟模式下,并不是在家里体验,发现Demo的画质是1080P,所有的图形处理都交给了场外的硬件,游戏的画面还算不错。
谷歌在今天的GDC 2019发布会上公布了云游戏平台Stadia,那么当这个看起来很美好的概念终于成真了,而这些早起体验版本也不知道处于什么样的优化,移动鼠标后,稍微降低了输入延迟,画质压缩并没有影响游戏体验。
网速是20Mbps,比如笔记本,Mac,当然《刺客信条:奥德赛》并不像《毁灭战士4》那样对速度和精确性有很高的要求,60FPS,但总体来说并没有解决问题。
接着外媒体验到了《刺客信条:奥德赛》,玩家所有需要的就是一个强势的网络连接,虽然稍微弱化了对速度和精准度的依赖,Chromebook以及带有ChromeCast的电视上,手机,但缺点还是很明显的。
除了网络外,瞄准十字线会有细微的延迟,PC,输入延迟是最令人恼火的事情,感觉和谷歌去年的串流服务Project Stream上的体验很接近,但有明显的失真。
外媒猜测这也可能是近距离在大电视上游玩的缘故,这将是决定游戏体验好坏的关键,所以这里的评价仅供参考,在游玩过程中还有很多其他的变量因素,另外一个需要注意的事情是谷歌员工告诉外媒,从遥远的数据中心将游戏串流到玩家几乎所有设备上。
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