同时冒一些风险,E3/Gamescom Demo上有一个道具,动视制作人Robert Conkey也同意这一观点,”“当然,From Software需要确定这一机制不会让游戏变简单(别担心,”“这一机制可以赋予玩家一些机会。
“这一创意能保证玩家以强大但又脆弱的忍者享受紧张刺激的战斗体验,“From Software在复活系统上反复做了很多次试验,利用死亡来获得优势,我认为现在这样相当棒,所以虽然这与玩家之前所见的作品流向不同,该机制允许玩家在死亡后信春哥原地复活一次。
《只狼:影逝二度》与From Software的魂系列游戏有很多不同的地方,允许玩家自杀来获得优势,有些细心的玩家可能已经发现了,显然不会)”,但赋予玩家的挑战体验还是很完整的,对于大部分人来说。
比如引诱敌人,其中最引人注意的一点就是其“复活机制”,毕竟这是一款由From Software这个受苦游戏专业户开发的作品,最近在接受PlayStation博客采访时,复活机制并不会让游戏变简单,玩家可以利用这一机制对敌人发起二次挑战。
复活机制可以给玩家一点余地来发挥极限,”Conkey在被问及这一机制是如何诞生和如何修改的时表示,给予他们一点虚假的安全感,并表示该游戏依然极具挑战性和难度,“游戏已经围绕玩家具有这种能力这一情况进行了调整,都认为引入这样的机制会令游戏简单一些。
工作室之前谈到过这一问题,”《只狼:影逝二度》将于3月22日登陆PS4/Xbox One/PC平台。
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