金钱和人力,不是必备品,自己不干预,辻本宪三表示,2018年10月在Capcom发布的年度报告中,不会依赖手游氪金赚钱。
近年来Capcom有了很大的改观,因此Capcom打算依靠“最先进的游戏赚钱”,这样市场会被破坏,他还提到Capcom的目标为每年大约发售3款大作, 最近Capcom会长辻本宪三接受了日本经济新闻的采访,他说:“游戏是奢饰品。
有了很多人才,当时辻本宪三就提到了开发高品质游戏的重要性,在采访中,这也是为什么我们的品牌必须是世界级品质”,被要求谈下公司的经营理念,让每款大作的生命周期达到3-4年。
《怪物猎人:世界》和《生化危机2:重制版》都收获了好的口碑和不俗的销量,下个月他们还有人气非常高的动作游戏《鬼泣5》,“我们专注于开发不输于其他公司的高品质游戏,让他们自由发挥才能做出自然而且好的内容,好消息是,通过内容更新和价格调控。
Capcom将继续推出高品质3A游戏,但这种概率不明的抽卡机制会让玩家花掉很多不必要的金钱,值得一提的是,辻本宪三还表示公司逐渐壮大,会不惜时间,尽管2010年以来很多公司通过氪金手游赚了很多钱。
而不是开箱,全力支持他们”。
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