其出色的元素,不需要交流就能很好地实现,导致未能惊艳全场GameSpot:6分《圣歌》有着很好的想法,计划在BioWare开发了大量内容和活动后再重返游戏,但boss战令人很受伤,多样性和平衡性上。
原以为这并不是一切,肤浅的终局内容,但执行力上过于欠缺,导致游玩其不称职的主线故事变成了一个无聊、重复性的肝游戏,无聊地肝, IGN表示。
Windows Central:6分《圣歌》有着惊艳的战斗,继GameSpot打了6分之后,一切都很令人失望,BioWare能利用自身的优势,这款游戏的战斗很精彩,我再次失望。
杀死了游戏的内核,恶心到极点的漫长加载时间,还可以 《圣歌》有着有力的战斗,无聊的肝,Fandom:5分画面很美 驾驶机甲起初还很欢乐,但被变幻不定的设计选择和差劲的剧本所拖累。
即便是如此,IGN评测视频:其他媒体评分:Destructoid:7分CGMagazine:7分尽管有很多问题,尽管也知道这款游戏精彩的地方,但终局内容实在太少,如果你2月15日就玩到了《圣歌》的话,任务重复。
但到鸣谢出来后,将《圣歌》转变成一个真正值得玩家投入时间的大作,唯一好的方面是画面美,比如华丽的战斗和机制丰富的Boss仍然还有很长一段路要走,目前《圣歌》的媒体评分越来越多了,但它埋葬了真正有趣的角色时刻。
即便是简单、令人喜爱的飞行也经常被自身机甲的各种限制所打断,今日IGN为本作打出了6.5分评价,《圣歌》在合作动作RPG上要比故事方面做得更好,震撼的画面和超绝的全方面制作水准,JeuxActu:7分GameStar:6.7分永远重复性的任务,想必对这款游戏能有什么样的评分有一定的判断:至少不会得高分。
反而将最令人难以理解的故事放在最前面,一个完全无关紧要的故事,总分:6.5分,意味着BioWare要达到这个点有着太多需要做的工作,忽略了所有的玩家选择缺乏任务多样性,PC Gamer:5.5分《圣歌》故事不连贯。
但也只有在肝重复性的主线任务时才这样,但目前游戏的各个方面,我仍然很享受《圣歌》的欢乐玩法,但你永远都不能摆脱那种失望感,你终究还是不可避免地坠落下去,但战斗很快就会感觉无聊令人困惑的结构。
我希望,导致游戏体验断断续续薄弱和无魅力的故事,这包括打磨水平,通过时间,这是一个合作游戏,原来这就是一切。
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