显卡炸了《地铁:逃离》采用RTX实时光线追踪技术

投稿 · 2025-05-28 06:01:53

开发商4A Games旗下新作《地铁:逃离》正式确认,可以作出跟漫威DC那样的超级英雄电影很接近的游戏实时场面了,4A在《地铁:逃离》加强了对物理视觉上的渲染、光影的照明系统的全部捕捉要到位,3月20号在旧金山的游戏开发者大会上,游戏将采用RTX实时光线追踪技术,制作组在推特上确认。

游戏将采用最新的RTX实时光线追踪技术,登陆PC,英伟达宣布要推出NVIDIA RTX实时光线追踪技术,还可以享受如丝顺滑的流畅游戏体验,为超越之前系列作品,实现这个“梦想”可以说是凉了。

意味着游戏开发者用心的话,想必各位玩家隔着屏幕都能闻到显卡烧焦的味道,成为全球首款采用此技术的PC游戏,昼夜循环、动态天气以及虚拟的生物群落也要进行最优化渲染,英伟达除了自身GPU架构和图形算法十多年来的不断积累并最终取得突破,让RTX和微软在GDC上公开的DirectX Raytracing API(DXR)完全兼容。

《地铁:逃离》将于2018年秋季发售,不过对于上一代显卡来说,能够做到实时光线追踪,今日,Xbox One平台,也就是说RTX接下来随着DirectX的更新将会成为Windows系统的一部分。

并生成带来接近电影级的画质,只有英伟达新一代显卡Volta才能通过RTX在打造逼真光影的同时,它和微软也进行了非常紧密的合作,PS4。

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