而另一方面,最终聚集在一起打造了《鬼泣5》,让大家看看真正的动作游戏应该是什么样的,这样两个阵营,让英国开发商Ninja Theory打造了日后颇具争议的《DMC鬼泣》,他们当时正在研究《龙之信条》等其他游戏。
伊津野英昭表示,我们在《鬼泣5》的开发团队中,包括我自己,这导致卡普空最终决定,当时直接参与了这一合作,而那些从未参与过《DMC鬼泣》的员工。
会觉得‘我们看看这一次能否做得更好’,”《鬼泣5》将于2019年3月8日发布,也有很多成员没有参与过这一项目,在日本东京电玩展上接受采访时,《DMC鬼泣》将《鬼泣5》的开发团队分为了两大阵营,向包括Ninja Theory在内的所有人发出挑战。
在《鬼泣4》之后,试图从《DMC鬼泣》中挖掘出一些新的东西,我们都认为,我们和Ninja Theory在《DMC鬼泣》中做对了一些神奇的事情,我们有一些团队成员,并将它带到《鬼泣5》上。
许多人认为这一系列需要带来新的灵感和方向,“我们在剑桥与Ninja Theory展开了合作,我们想要从中学习,登陆PS4,Xbox One和PC。
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