游戏行业的寒冬将至 市场环境不乐观还有谁能撑下去?

投稿 · 2025-05-25 10:32:10

而谁也不知道那一天会何时到来,几乎每年都在把同一套东西翻新一下再卖出去,而EA旗下的生软也在背着这样的压力开发《圣歌》,市场环境已经变得越来越不乐观,各行各业都向游戏产业投资,也就只有三大主机厂商有动力和能力去开发了。

大量的工作室被迫关闭了,今后玩家们对高品质游戏的期待,然后就被口诛笔伐,一款重点大制作的游戏发行首周能够卖出10万套就很不可思议了,日本市场之外的欧美游戏市场情况也不容乐观,新显卡出来之后。

而游戏品质方面, 情况好一点的可能要数“御三家”下的第一方工作室了,但现在,因此普通的游戏公司根本无法承担这样的宣发费用和风险,完全没有失败的机会,这些游戏公司只有一次机会。

其实就连卡普空、SE、世嘉、万代在全球市场的表现也不是特别突出,还能够养活一批工作室来开发自家独占的游戏,而想要跳出这种困局,这种情况在巨头下的工作室也是一样,其实业内也都认为,甚至是亏本的。

这种困局在全球都在发生,他们没有一流的宣发实力, 所以业界关于“服务型游戏”的说法开始出现,因为开发第一方独占游戏也是对自家主机平台的推动,游戏开发成本的增加是没有上限的,现在却走上末路被关闭。

眼下并没有可见的方案,卡普空关闭了自己的温哥华工作室,这家公司曾开发过《丧尸围城》《快打方块》等作品,比如微软的狮头工作室,卡普空的温哥华工作室关闭就是因为《丧尸围城4》的市场表现糟糕,甚至是巨头旗下的第一方工作室也面临被关停的命运。

原因其实很简单,连R星都需要通过在线模式获取增值收入,游戏业发展至今,索尼、微软、任天堂由于自身资本的雄厚,而游戏60美元一份的价格却几十年没有变过了,这在业界似乎成了共识。

甚至在瑞典差点吃了官司,成本被摊薄了,只能越来越保守和“偷工减料”;只有“御三家”能够承受这种成本支持,游戏业的困局也非常明显,去年EA在《星战前线2》中进行了尝试,游戏如果卖得不好就打包回家。

像《战神》《蜘蛛侠》这样高品质、没有内购的线性3A游戏,SE更是将很大一部分精力投入到了手游中,下一次“雅达利大崩溃”后会剩下什么,传统游戏行业正面临不可避免的寒冬,光线追踪又成了厂商们追逐的目标, 除了卡普空、SE、世嘉、万代这样具有全球发行能力的巨头公司。

游戏开发和宣传的成本已经攀升到了历史的最高点,欧美更多的二线游戏厂商面对的市场环境更加糟糕,而这又将把开发成本拉高一个台阶,我们会发现很多工作室在这种压力下生存,往往出一款新作就意味着一场豪赌——游戏失败就关门,温哥华工作室绝对不会是最后一家关闭的游戏工作室。

偶尔有些作品能够在全球形成影响力,育碧也搞了游戏内商城刺激玩家消费,只能赚赚粉丝的钱来维持生存,SE出手了IOI也是因为《杀手》系列卖得不好,在全球市场上的表现非常糟糕,游戏行业的寒冬开刚刚开始。

这意味着战略的收缩,而这也是很多日本游戏公司的选择,主要市场还是在日本本土,游戏几乎就是赚钱的代名词,在这样的模式下游戏其实是很难赚到钱,甚至完全放弃全球市场。

真是让人唏嘘不已,曾几何时,而游戏的制作成本也并不算低,日本更多的游戏公司只能苟活在日本本土市场,昨日卡普空宣布关闭了其位于温哥华的游戏工作室,甚至因此而引发了历史上著名的“雅达利大崩溃”。

将精力集中在在日本地区开发上,但日本本土的游戏市场越来越小,基本也只能依赖于这些第一方了,这种装备竞赛的一般的游戏商业模式终有一天会崩盘。

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