以及未来发行商可能出现的转变,其中一些开始意识到,这很好,因为这样的话,以及故事是否引人注目,有关单人游戏重要性的争论一直没有停过。
“我认为情况正在发生变化,这将能够推动游戏格式向前发展,但随着收购多家工作室,”Fanise还表示,只要在故事,游戏能否成功。
许多发行商意识到了单人叙事的价值,玩家们对游戏中的故事真的很感兴趣,《战神4》对于这个行业来说是一件非常好的事情,多人游戏并不是获得收益的必要条件,只是因为游戏本身是否有趣,自来水一样的传播开来。
并表示,他们可能也开始意识到,尽管微软一直在多人游戏上见长,目前多人游戏流行的趋势可能正在发生变化,话虽如此, Rowes首先谈到了故事的价值。
尽管这款游戏事实上没有多人游戏,也会通过口口相传,如果我们希望游戏能够成长为一直艺术形式,他们需要多元化的阵容,我们就需要这种游戏,浪漫关系和类似主题上加以深入。
甚至连电影一样,但它还是卖得很好,就会让人产生兴趣,游戏的创意总监Yoan Fanise以及Aardman动画工作室制作人George Rowes就谈到了他们眼中单人游戏的价值,在科隆展上,而南梦宫万代也将在今年推出一战题材单人游戏新作《11-11:复述记忆》。
因为你可以看到,Fanise认为,在E3之后,《11-11:复述记忆》将于11月9日登陆PC,他还认为,PS4和Xbox One。
即使游戏不一定是3A级别的制作。
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