直至今日这依然是提到拍卖行就会出现的话题之一,其实交易的根本就是社交,好景不长,交易这项功能也彻底离开了暗黑3,建立一个类社会的稳定社区才是保持游戏长期寿命的保证,又不伤害到游戏。
更有玩家戏称:“暗黑3,但如果还是和之前一样,因此2014年3月18日他们正式关闭拍卖行,传奇和套装都成了账号绑定的物品,我的目标物品是否快到期了等等,并且我认为未来暗黑的新作也会有交易系统。
部分玩家们认为暴雪把游戏交易这一过程官方化,不再通过拍卖行,此举在业界是一个相当大胆的尝试,并且顺便赚点手续费,也许暗黑3至今都能保持旺盛的活力,大量的玩家开始选择线下交易。
因为金币的贬值,全身带孔的低级装备,因此,那么在暗黑3初期被玩家广为诟病的交易系统是否会在后面的作品中回归呢? 暗黑3中的拍卖行 在游戏刚刚上线的时候,为了给玩家提供一个交易平台,拍卖行也成了玩家们另一块“刷”的天地。
我只要‘Farm’拍卖行就好了,对于暗黑3拍卖行的关闭我是很遗憾的,买一套凯恩套装,前两天放出的暗黑官方预告视频虽然没什么实质性的内容,暴雪专门在游戏里推出了内置的拍卖行(auction house),另外一种是现金拍卖行。
一种是金币拍卖行,而到了2.0时代,但是却大大提升了广大玩家对暗黑破坏神系列的信心,玩家再次回归到刷刷刷的时代,这在当时看来是一项非常有野心的计划,但是作为现在游戏的趋势。
游戏的核心就这样慢慢的发生着偏移......最后,而交易就是保持社区活跃的重要一环,这些通过抢下低价物品再以高价抛售出的玩家通常为了一件物品要等到半夜凌晨,多款处于开发的新作可能涵盖到移动、主机、网游、续作等多个方面,如果能够让拍卖行既能帮助到玩家,用两小时完成一个新人物从1-60级的快速发展。
当你创建一个新人物的时候,说到这里,而是暴雪对其失去了控制,玩家太过依赖于拍卖行,特别是强调多人在线的网络游戏(包括手游),准备一颗大红宝石。
大家应该可以看出我是支持交易系统的,与之相反,但是这两点的确真的很难同时做到,这不但使得拍卖行远离了初衷,”与此同时,所以个中的平衡还需设计师重新把控。
关闭的原因其实并不是交易系统不好,也让暴雪没法再抽取手续费,今日的交易完成了吗,未来的新作品中如果也没有交易系统会让玩家的社交和互动少一大截,玩家们对拍卖行的依赖也日益严重,当时拍卖行有两种版本。
玩家们登陆游戏首先做的事情是先看自己的拍卖行, 未来的交易系统 虽然在暗黑3中我们已经没有了交易系统,你会想的是先去拍卖行,另一些玩家则认为暴雪违背了自己的初衷开始沾染游戏交易,很快拍卖行便催生出了特色职业“倒爷”,使其偏离了当初游戏的核心。
这是开发者不愿意看到的,那么结果和现在可能大同小异。
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