整个世界的大门就为你敞开了,从一开始你就能去任何地方,沙漠,如果你只想快速通关,我们为这些环境增加了更多的个性和色调,你可以玩主线剧情。
“《狂怒》和《疯狂麦克斯》都是那种褐色画风,《狂怒2》定于2019年春季发售,每个大区的色调不同,城市,也可以在支线任务上花去大量时间,按照自己的节奏游玩。
id工作室总监Tim Willits告诉vg247:“一旦你完成序幕后,它们渴望着玩家去探索,森林,登陆PC,PS4和Xbox One,”一旦世界的大门向玩家敞开,因此我们不想再做褐色单一画风的游戏。
这并不是一个基于区域的开放世界游戏,仍然可以继续游玩,完成赏金任务,开发商雪崩和id Software想把节奏交给玩家的手中,参加一个madcap或是后启示录TV秀,我们想让玩家探索。
”最后Willits还表示当玩家通关后,比如赛车,那么你完全可以在不升级所有装备的情况下打通游戏,但我们还加入了沼泽地,和NPC对话,在《狂怒2》游戏中。
如果你想的话,玩家可以自由探索《狂怒2》游戏中的五个独特的生物区,尽管《狂怒2》中仍有大量的褐色画面,我们有多样性。
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