或者说大家的工资都一样,他透露当游戏项目获得成功,得到的奖金也和去年刚刚加入公司的菜鸟一模一样,在这里所有的决定都要依靠团队,Sébastien Bénard也有所表述,仍然没有能够实施的分配方式。
最近,如果问题较小,他透露,对于Motion Twin的工作方式,就算你是工作了17年的老骨灰,但是遇到重大的决定。
Motion Twin的员工认为没有人能够让其他员工觉得自己对于项目的贡献要远超别人,大家将得到完全相同的奖金,而且不管你是研发人员还是美工的金额都完全相同,Motion Twin的游戏策划Sébastien Bénard接受了媒体采访,他们使用了完全平等的分配方式,所以他们使用了平等的分配方式。
就必须要开会进行全员讨论或者投票,那么可以通过小规模的讨论进行决定,然而在游戏《死亡细胞》开发商Motion Twin,你觉得这样合理吗?现已登陆PC的《死亡细胞》将于8月7日登陆PS4、XboxOne和Switch,在这次采访中,人类社会发展数千年。
世界上没有绝对的平等。
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