除此之外,Capcom表示《鬼泣5》将有公司有史以来最好的面部动画,我个人认为这真的加强了《鬼泣》游戏所知名的特色,《生化7》是首个,RE引擎早已在商业化游戏上有过应用物理渲染的经验,但好消息是一个超级真实的画面风格正在将其取代。
所以玩家可以期待一个有着流畅、深度战斗机制和性感、闪亮新画面风格的《鬼泣》游戏,Capcom是通过转向采用和《生化危机7》所用的RE引擎来实现这个目标,制作人Matt Walker解释说:“第一眼望上去你注意到的最明显的事情自然是渲染,尽管《鬼泣》以往高度风格化的环境在《鬼泣5》中不在了,对此我们使用了全新的面部折痕达到完整的效果,《鬼泣5》则代表着我们在RE引擎中首次采用混合外形(blend shapes)。
Capcom的目标是达到照片级画质,这意味着你将在《鬼泣5》中看到Capcom有史以来最制作的最好面部动画,”Capcom还表示工作室的目标是在《鬼泣5》中重现《鬼泣4》的感觉。
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