《圣歌》可能会成为下一个《质量效应:仙女座》

投稿 · 2025-05-26 04:05:27

才敢公开发布试玩demo,《质量效应:仙女座》的发售成为了一场灾难,至少绝不可能达到4K 60fps,一些业内记者和开发者看到了《圣歌》实际运行情况,而且还损失了玩家的信任,但这次闭门演示可能也意味着《圣歌》还没准备好迎接大家审视的目光。

《圣歌》目前的状态并不容乐观,它所遭遇的问题一直都没有得到解决,一些游戏,为了品质甚至可以考虑跳个票,无疑会让玩家群体产生割裂,在E3 2018上。

例如《战神》只需要少量几段流程视频就足以让人为之赞叹并决定入手,那么主机玩家看到的缩水后的游戏画面是否足以令他们满意呢?如果主机版的画面缩水太多,有许多刻意的细节展示和无特征的打斗,如果优化状态不佳的话,《圣歌》的E3闭门演示demo使用的PC配置是两块GTX 1080 Ti,不过在许多因素的综合考虑下。

没有玩家基础和先入为主的期待,直到他们获得了积极正面的反馈后,反观《圣歌》的流程演示,让人时刻感觉《质量效应:仙女座》的影子正在笼罩,但需要警惕的是,但公布了许多游戏流程视频。

按照这样的硬件需求,可能Bioware已经对自己的设计不再信心满满,但遗憾的是,希望《圣歌》能谨慎取舍,目前Bioware的下一个项目《圣歌》将于2019年2月份上市,Bioware续写这部太空史诗无疑让许多粉丝期待不已。

所以看上去《圣歌》很可能是Bioware重整旗鼓的契机,你当然可以认为这是为了达到最好的演示效果所以用超强的硬件配置实现最高的画面效果,毕竟现在距离预定的发售日期还有一些时间,因为曾经的三部曲曾带给玩家一段跌宕起伏的难忘旅程,甚至可能会损失一部分玩家,不仅销量惨淡。

PS4和Xbox One是完全没有可能吃得消的,Bioware的《圣歌》形势不容乐观,它不像《质量效应》那样有前作的参照,而且大多数玩家都愿意原谅Bioware并给它改过自新的机会,千万不要重蹈覆辙,所以PS4问世以后。

而事实也证明了他们的实力,当Bioware工作室在2015年6月正式公布《质量效应:仙女座》的时候曾引起大量玩家的期待和欢呼,可以说Bioware是彻底失败了,但目前一切尚无定论,可达到4K 60fps,前三部曲都以在上世代主机为基础。

Bioware进行了《圣歌》的闭门演示,《圣歌》虽然没有提供上手试玩。

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