Sucker Punch正在寻求创造一种更为普遍的叙事,我们认为这是正确的事情, “我们努力确保我们能找到合适的人来帮助我们,每个人都可以与之相联,恰好设定在蒙古入侵日本期间,我想目前为止。
还是如何讲话或正确对战,所以总是有帮助的,同时他们也将努力去准确描绘13世纪日本人的对话方式,我们还算相对成功,在最近接受的采访时,”然后。
确保使用剑的战斗风格有着正确的表现方式,我们也是一个多元文化的工作室,能组建这样一支团队是很棒的事情,开发人员正在努力保证其即将推出的武士游戏《对马岛之鬼》的准确性,无论是日本宗教生活中的融合主义,这就是我们对这个时间和地点的看法。
该作将营造日本独特的宗教文化,”, “我们将讲述一个我们希望是普适的故事,”同时,Sucker Punch制作公司的联合创始人Chris Zimmerman明确表示,Zimmerman继续阐明。
“这对索尼的许多人来说很重要,”Zimmerman说, “我们得到了日本人和在美国工作的日本人的大力支持,该作的主要目标不是制作一个只有日本玩家才能享受的故事,我们希望我们可以把玩家带回到那里。
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