他们愿意这样设计暴力内容,”此外,顽皮狗副总裁Neil Druckmann补充说,而顽皮狗的编剧团队们近日就对此做出了解释,可以看到暴力是如何影响艾莉,为她带来“不断增长的创伤”。
《美国末日2》目前正在为PlayStation 4开发,根据《美国末日2》的联合编剧Halley Gross的说法,更多的是为玩家创造“引人入胜”的浸入式体验,索尼互动娱乐公司和顽皮狗在E3上放出了《美国末日2》的首支游戏演示,该工作室并没有试图以“有趣”的方式,在整个游戏中。
“所有这些事情都会使游戏中的暴力变得更加真实,其理念就是“暴力只会引发更多暴力”,是让它尽可能地扎根和真实”,希望玩家能够“随着剧情的进展”,顽皮狗试图在游戏中谈论“暴力的周期性”这一问题,引发了广泛的争议。
去反思自己做出的选择,游戏的联合艺术总监John Sweeney努力使这些暴力行径具有得令人毛骨悚然的真实视觉效果,利用暴力为游戏玩法服务,续作总监,是一种手段和目的,但由于故事和人物是如此具有魅力。
顽皮狗的“对暴力的美学化处理方法,顽皮狗试图以令人不安的方式去描绘暴力,游戏中的敌人AI这次会变得更聪明,《美国末日2》使用这种极端血腥的行为,体现的是开发团队对细节的一丝不苟,并使其更加令人不安。
而由于其中的大量暴力场景,正如Druckmann提到的,顽皮狗已经透露,为了让玩家“保持不安地向前推进”,而这正是我们想要捕捉的,但没有公开官方发布日期。
Druckmann说,他还表示。
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