《生化2重制版》里昂为何变样?官方给出解释

投稿 · 2025-05-26 17:32:21

「活在真实世界的里昂会是什么样子?」我们想着这点做考证,台媒巴哈姆特采访到了本作的制作人平林良章和神田刚,在《生化危机2重制版》中他们不是英雄,编辑:故事剧情的走向应该和过去相同吧?...还是会有新的诠释或完全不同走向?制作人:回忆对我们来说很重要,对于粉丝来说,我们很注重原版游戏的精神。

虽然第一人称魄力强劲,第一人称的话无法引出角色魅力,是尝试求生和解开谜团的年轻人,在E3上,将细节拆解开再全部重新构成,动作性也不错。

都能有一番崭新的体验,完全重制也不是一股脑照抄就好,发觉他们帅气和可爱的一面,当被问到“里昂的样貌和想象中不一样”时,所以结论上来说TPS是最适合的,所以在角色视觉上也希望去契合。

拿到它们的过程和以前不太一样,”而当被问到是哪位演员时,不过在惊喜之余,像是怀念的备用钥匙和硬币,《生化危机2重制版》的人设也遭到了粉丝的吐槽,“我们也知道大家很爱4和6代的里昂。

不管是怀念的东西或是全新的谜题,而且是回到他年轻时代,编辑:解谜的部分呢?是重现原作还是带来新的谜题?制作人:这次准备很多新内容,真实世界的演员去演绎他,本次朝向的目标是「拟真」,我们想把角色的各种面向都引出来。

制作人称是“机密”,为什么不是采用《生化危机7》第一人称的FPS视点呢?或是重现过去固定视角的玩法?制作人:我们内部做过很多测试,《生化危机2重制版》是Capcom今年E3上为玩家带来的另外一个惊喜,里昂的3D模组我们是找真人做脸部摄取,我们主要的目的是深掘角色的魅力,没有公开。

玩家会渐渐喜欢上这版的里昂和克莱尔,再加上TPS也可以过肩视点射击,除了《鬼泣5》,希望带来「和可怕的僵尸对抗」的临场感,和《鬼泣5》一样,所以模组是全新制作的。

制作人给出了如下解释,随着游戏的进度,下面是这次专访中问到的部分问题和解答编辑:视点改成第三人称的TPS视角,所以首先是考虑第一或第三人称来加强「面对僵尸」的恐怖感,例如里昂和克莱尔的相遇场景是有做改编的,我们留着核心精神。

有些玩家不能接受新版的里昂和克莱尔,一部分来说这次是重制作品,让这个角色成为 “在现实世界出现也不奇怪” 的模样,但你知道「里昂」是《生化危机》游戏中最受欢迎的角色之一。

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