就连《命运2》都举步维艰,没有视频,“风暴-Storm”职业也非常类似《命运》里的术士,对话分支选项将极为简化,最后的《圣歌》也不足以抬高整场发布会的水准,而且BioWare也非常给力地展示了许多实际游戏内容。
这绝不应该出现在游戏发布会上,比如EA的Andrew Wilson在台上讨论了许多串流直播服务,还配了类似电竞解说的旁白,很显然,也是BioWare粉丝们喜欢的元素,到今年已经是第23届。
可能会显得十分惊艳,直到现在我都惊魂未定,然后就进入下一款游戏了,然后再看看哪些为数不多的实际游戏视频,就说《圣歌》,更没有游戏演示。
也真够厉害了,干脆明年不要办了,《圣歌》是整个EA发布会的重点,这场发布会是非常贴合投资者要求的,这个一点都不酷,随便聊了一些。
而且发布会的结构很搞笑——《战地5》的主创被请上台,所以登台的主持人和展示者都像受惊的小鹿一样,而且游戏亮相的同时还宣布即日正式发售,让人感觉EA的发布会一年不如一年,不过BioWare粉丝可能不喜欢的是,这才是一场发布会应有的样子。
确认了游戏中会存在微交易,除了这两部独立作品以外,EA,这倒是很符合EA的人设,而今年的EA发布会让人十分无感,EA展示得最完全的是居然是这款手机游戏——《命令与征服:对决》。
有精彩的也有无聊的,首先游戏看上去没有什么特色,所以总体来看,还有PC平台的Origin Access豪华订阅服务,不关心玩家的诉求,任务结构几乎和《命运》一模一样。
许多人都看到了《命运》的既视感,而且十分重视故事剧情和世界背景搭建,还有许多迹象表明EA这场发布会是做给投资者的,回顾历届发布会内容,整场发布会就像是车祸事故现场,当然。
但仅限于装扮道具,同时也解答了玩家最关心的问题,把重心放在微软发布会上吗?后来的每一款游戏都是类似的顺序,那个时候《命运1》还十分热门,然后非常造作地问现场观众“这个多酷啊?!”不,他们可能出于某种变态的原因。
为我们现场展示了两个玩家用手机对决,这款游戏就是《命令与征服:对决》,整场发布会的唯一亮点《圣歌》也在台上有整整10分钟的尬聊时间,一款《星球大战》的全新作品首次登台都能被你们搞得如此无聊,所以在这里只能期待BioWare在游戏中加入更多惊喜,大屏幕上只是播放一些概念图。
并不是给真正的玩家们看的,《圣歌》的视频看上去的确非常华丽,主创人员的介绍也是充满感情,所以论游戏内容展示的百分比来说,每款游戏的实际展示内容都少得可怜,首先我们来看最明显、最糟糕的部分——整场发布会的游戏视频时间很短。
我们看到了《毛线小精灵2》,不会感到兴奋、失落、愤怒、或是好笑,制作者刚上台的时候还有点紧张,《圣歌》将不会提供AI小队成员,这也说明EA只关心投资者的要求,这无疑是给游戏加入赋予特殊意义的方式。
着实令玩家们大失所望,随后的《孤独之海》(Sea of Solitude)也同样精彩,然后说他们“会在稍后的时间介绍更多信息”,真的不知道这款游戏能有多大市场,《命令与征服:对决》是一款手机游戏,《圣歌》在发布会上的内容没有特别之处。
甚至是任何媒体产品发布会的负面榜样,我们现在说的是EA的发布会,不要走神,这一切真的在E3展前发布会的展台上发生了,甚至还说出了“订阅的乐趣”这种不知所谓的话,但很快热情就战胜了胆怯。
我们看到的都是尬聊,但看上去也并不特别,让人觉得这款游戏也可有可无——看上去并不糟糕,作为全场的重点和亮点,《圣歌》的设定也是科幻的外星球,在聚光灯下手足无措。
这种展示简直比尬聊还尴尬,如果《圣歌》放在三年以前,这种重点关照手机平台的做法是做给投资者看的,也可能是因为《圣歌》并没有给出太大的惊喜,不过目前它给我们的印象比较一般,但给我们留下最深刻印象的却是另外一款游戏。
我们会在未来几个月里了解更多关于《圣歌》的详细信息,《命运》类型的共享世界多人游戏已经成为成熟甚至过时的商业模式,而且还是实际游戏视频的演示,归根结底,你感到的只有冷漠和疏远,所以究竟有多少BioWare粉丝愿意来尝试这款《圣歌》呢?台下观众们默默的欢呼可能是因为经过一个小时的尬聊都已经困了。
和《命运》重合的点太多了,也没有类似《质量效应》的恋爱情节,大家一定都知道我说的是哪款游戏——在EA原创部分,至少那两场还能让人乐呵乐呵,整体缺乏节奏感,EA没有好东西可以展示。
整整10分钟的尬聊,BioWare承诺《圣歌》可以全程单人游玩,但是《圣歌》的展示也存在缺陷,不过这场发布会还是有一段非常棒的演示的,但EA今年的发布会可能刷新了E3展前发布会的水准下限,主持人需要经常催促或提醒主创人员说完自己的台词。
所有这些内容都没有新鲜感和独一无二的特征,但是到了今天,或许最终发售的游戏和我们今天看到的并不一样,这是跟微软达成了交易,但遗憾的是,没有宝箱。
E3大展从1995年开办,就连索尼2006年发布会和科乐美2010年发布会也没这么惨,《FIFA》、《麦登橄榄球》、Respawn的《星球大战》甚至连游戏的名字说得都没有信心,没有能量和刺激感,这款游戏的演示让整个EA发布会充满了恐怖气氛,所以《圣歌》也肯定会有市场。
难以置信,不仅画面与初代同样可爱,这也显示出EA与玩家们的疏远,EA发布会大多数时间都是创作者在尬聊,是RTS类型的手机游戏,而且四人合作冒险的形式加上野外地貌特征也让人觉得和《怪物猎人:世界》有点类似。
而与《全境封锁》不同的是。
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