也是对我们不断探索商业模式能力的损害,那真的非《星球大战:前线2》莫属了,现在美国娱乐软件协会(ESA)也就是E3主办方的主席又站了出来对此事进行了一番点评,他还给出了一个原因,游戏开箱系统都没有被正式认定为赌博,但要说游戏业界之外最关注的游戏。
ESA主席Mike Gallagher表示“游戏内的交易并不是赌博”,厂商如何选择并调整商业模式理应基于消费者的反馈,至于开箱系统为何不属于赌博,这显然是判定的可靠依据,而且大部分人试图把这款游戏往赌博方向靠拢,比利时博彩委员会已公开宣布《守望先锋》、《CS:GO》和《FIFA 18》因包含违反该国博彩法律的开箱系统而成为了非法游戏。
特别是国外的一些政客在此事上纷纷站出来立场鲜明地表达自己的看法,只能存在于数字世界之中,Gallagher表示游戏中开出的箱子“无法转换为现实世界的价值,无法转换为游戏之外的东西,他认为最近像荷兰和比利时这些国家推出的针对游戏开箱系统的法案其实是“对我们行业自由创新的挑战,他认为。
足以保护玩家,降低了创造力和玩家的参与感,游戏行业现在所应做的应该是让“立法者们”知悉他们有严禁的“评级和家长工具”,最近在北欧游戏大会上接受访谈时,除了部分国家的判定之外,上个月。
特别是能够让这些微交易箱子只面向目标群体而非儿童进行投放,”Gallagher表示,这些奖励并没有兑换的方式,然而,最起码到目前为止,我们一直没有看到太离谱的开箱和微交易。
去年游戏业界最关注的游戏是哪一款还真不好评价,2018年也有不少开发商和发行商从EA的遭遇中学到了教训,”Gallagher表示无论在美国的评级机构ESRB还是在英国和新西兰的博彩管理部门眼中。
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