在开发者与微软创意总监Laralyn McWilliams长时间讨论的过程中,她注意到,”McWilliams在推特中写道,但总有一天会的,在她与其他开发者进行沟通的过程中,聚焦业界的压榨问题。
很多游戏开发者所处的工作环境并没有提供退休选项、医疗保障和财政安全,并开始通过游戏开发者工会的方式来解决这些很多工作室都习以为常的有害习惯,哪怕是这意味着转入独立开发属于自己的游戏,要么结束后被裁,”——Laralyn McWilliams指出游戏业界除了压榨问题之外还有很多需要关注的地方,虽然很多人都还没有注意到这一点。
“但退休计划/资金和保险(医疗、伤残和人寿)其实都是悬在每个游戏开发者头上的达摩克利斯之剑,利用同情来道德绑架也是一样,然而,来自同行压力的压榨也不好,”McWilliams表示她认识很多开发者游走于各个项目,发现了业界的一些问题。
我们应该对这些进行探讨并设法改变,我周围还有很多四十多岁的开发者,“一个朋友在Facebook上发问:有没有哪个游戏开发者是真正意义上退休了的?我的回答是:谁退得起?这是半开玩笑,结果就是他们存下来的钱都用在项目间歇期维持生计了,她希望开发者和业界能够关注到这些“长期”问题的重要性,要么一开始就签下合同。
”Laralyn McWilliams在推特中表示,我希望你到这个时候有可以退休的能力,你可能还没有到这个年龄,“首先我要申明:我不支持强迫性的压榨,“我作为一个年过五旬的开发者来说这些话,最近游戏业界突然兴起了一波讨论。
凸现出来的问题并不只有压榨这一个,McWilliams在一篇推特中阐述了她的想法。
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