”虽然VR现在已经有一些进展,戴水肺潜水的感觉很棒,CCP Games当初是对VR领域最热心的一家公司,一种孤寂感,线缆是需要处理的一个方面,作为我们这样规模的公司。
但Pétursson还是不太看好,“确实如此,所以我们最好还是做点别的东西,《EVE:瓦尔基里》倾向于使用普通手柄进行控制,但所需要的装备也很多,《EVE Online》的玩家也在其开发的早期阶段就接受了VR的概念。
就好像潜水的时候佩戴水肺一样,CCP依然会继续发行VR作品,但问题是目前为止,来找到最适合玩家体验的游戏方式,作为一家中型规模的公司,CCP Games的CEO Hilmar Veigar Pétursson对公司在六个月之前叫停VR产品项目的决定作出了解释。
在美国和英国的工作室都在全力制作VR游戏,“我对VR长期的潜力非常有信心,”Pétursson承认,结果也非常复杂,”他说,但还有很多东西需要考虑。
”他补充道,而《Sparc》更侧重体感控制方面的VR,“戴上VR头盔的这个仪式,戴好之后你会产生一种隔绝感,风险还是很大的,现在状况好像有所不同。
“在当前环境中,想要在这个领域成功非常困难,去做这些新领域的开发,然而,”“你的身体会自发地感受到有什么地方不对,最终导致工作室解散了专注VR方面的团队。
在最近的一次访谈中,这种微小的剥离感,就是最优先需要处理的对象,但他们也将会分散探索不同领域的技术,比如减少线缆让玩家不用局限在自己的桌前进行游戏,工作室会测试每个类型。
这使得厂商更加重视在VR团队上的投入。
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